Mario no se basa en los combates. Se trata de contar una historia. En un mundo muerto, Seto se encuentra con muy poca gente. Lo habitual serán chicas pálidas, Para oír la radio, deberemos acercar los parlantes a la oreja, y se escuchará a través del altavoz, con un efecto de interferencias para resultar más realista. El altavoz ofrece varios usos estéticos, como reproducir sonidos extraños, cada vez más intensos según nos acercamos a la fuente. Posteriormente, encontraréis lanzas, hachas y armas de fuego para mejorar el arsenal. ¡Tomad ésta, dinofantasmas! Vueltas, como es el caso de los perros, que se ponen a correr en círculos a nuestro alrededor antes de atacarnos, Las armas se deterioran con el tiempo, pero, salvo cambiar mercaderes y niños fantasmales. Su mejor amiga será una radio y una voz femenina que le guía por el camino. ¿Quién es esa mujer misteriosa, y cuáles son sus intenciones? Estos juegos de mario bros son increibles… Descubriríamos que nuestra compañera de juegos fantasmal está unida a una serie de efectos personales, que nos llevarían hasta su habitación. Al cogerlos, podemos escuchar charlas del pasado y vivir recuerdos ocultos, gracias a lo cual podemos empezar a comprender la historia de esta ciudad fantasma, Hay muchos detalles inteligentes en la forma de presentar un mundo abandonado, el apartado gráfico, la presentación del argumento… Detestamos nuestras limitaciones lingüísticas en japonés, pero a nivel jugable estamos muy satisfechos.